Tag Archives: App Store

Message “No identities are available for signing” when you want to publish an app on App Store

Yesterday, i have finished developing an update for my application “YFC“, and when it came time to send the update to the App Store, Xcode has returned the following error: “No identities are available for signing“.

ERROR No identities are available for signingI thought it was an error related to certificates, but it was not.

On the internet I found several solutions to the problem, but they were too long to do, so I found a loophole faster, so that I could send the update as soon as possible.

The best solution I’ve found is this, proposed by AppDeveloperMagazine.

Basically: export the application for Ad Hoc Deployment, and load it on the App Store via Application Loader. For me the solution worked and saved me a lot of time.

To the next.

Paolo

Le Ricette di Martina: la mia nuova app, ora disponibile sull’App Store.

 

Dopo tanto lavoro, la mia nuova applicazione è arrivata su App Store: Le Ricette di Martina.

Tramite il mio account twitter avevo anticipato qualcosa, e in questi giorni è stata approvata dal team Apple. Nemmeno il tempo di essere online, e la notizia del lancio è subito rimbalzata su alcuni dei blog e delle testate giornalistiche più importanti in Italia. Fin da subito è arrivata qualche soddisfazione… primi nell’App Store italiano nella categoria Cibi e Bevande. Continue reading Le Ricette di Martina: la mia nuova app, ora disponibile sull’App Store.

Il mio prossimo progetto si chiama Soundboard.

Gli ultimi mesi del 2012 sono stati molti impegnativi per me. Ho ottenuto la laurea in Informatica presso l’Università di Messina (Ottobre) e adesso ho deciso di continuare gli studi in un’altra Università, precisamente alla Sapienza di Roma, dove vi è un corso di laurea d’eccellenza per quando riguarda il mio settore. Ho stilato il piano di studi, e per i prossimi due anni studierò per conseguire una laurea magistrale in Informatica (Computer Science) con indirizzo “Intelligenza Artificiale”. Wow..

Ed eccomi arrivato a Roma quindi, una città enorme, che ha risvegliato in me il mio lato da startupparo. Ho cominciato a studiare seriamente Objective-C e Cocoa (non ne ho mai avuto il tempo). Una settimana di studio dell’ambiente e ho iniziato a lavorare subito su diversi progetti, uno di essi è già online: Your Fortune Cookie (non ho ancora trovato il tempo di parlarne qui sul blog. La pagina ufficiale è qui). Objective-C è un linguaggio che trovo leggermente più ostico di Java (per non parlare di Python). Ad ogni modo fatta l’abitudine, il risultato è decisamente ottimo. Your Fortune Cookie nei primi 5 giorni ha raggiunto oltre 1000 download, una piccola soddisfazione, e continuerà a ricevere degli aggiornamenti.

Ho preso diversi libri con cui poter studiare il linguaggio e l’intero ambiente iOS in maniera più approfondita, sono ad un buon punto, e i prossimi progetti ne trarranno sicuramente beneficio.

Arrivato a Roma ho anche avuto la possibilità di conoscere Giovanni, UI Designer con cui sto collaborando alla realizzazione di alcune idee, che ha inoltre  disegnato la grafica di YFC. La sua pagina su Dribbble mostra meglio il suo talento.

Ad ogni modo, bando alle ciance, e torniamo al titolo di questo post. Subito dopo YFC, il prossimo progetto che vedrà la luce sarà “Soundboard”. Svelerò qualcosa in più strada facendo. Giovanni sta già lavorando alla veste grafica, vi aspetta un capolavoro di app sul vostro iPhone (e anche iPad questa volta).

Altro da dire? Si.. c’era un’app che avrebbe potuto rivoluzionare il mondo della scuola, ma a causa di alcuni competitor io e Giovanni abbiamo deciso che per adesso è meglio mettere da parte l’idea (solo da parte), per riprenderla successivamente. Non ha senso lanciare qualcosa di eccezionale, che finirà nel dimenticatoio dopo poco tempo.

Stay tuned e seguimi su… @pmusolino @codeido. Dimenticavo, Giovanni è anche su twitter.

Backflips Studios guadagna 500.000$ al mese solo dalla pubblicità in-game

So che gli sviluppatori che riescono a mantenere le loro applicazioni nella top 10 su App Store, fanno un sacco di soldi, e con l’espandersi sempre più degli iPhone, “piccoli” sviluppatori possono fare i soldoni.

La software house sviluppatrice di giochi Backflip Studios ha comunicato che riesce a fatturare oltre 500 mila dollari di pubblicità in-game al mese! E questo è in assoluto uno dei più proficui risultati per quanto riguarda le vendite dei giochi.

Alla radice di tutto le 47,5 milioni di copie gratuite che Backflips è riuscita a piazzare sul mercato di iOS. Tutto ciò, porta una vastissima rete per la pubblicità, che ha fornito dei bei “gruzzoletti” di denaro all’azienda.

Lo sviluppatore riesce ad avere fino a 800 milioni di impression al mese solamente sui titoli gratuiti. I ricavi sono aumentati in modo vertiginoso – in marzo la società aveva tirato su un milione di dollari (solo negli ultimi sei mesi). Con una buona idea di marketing e una buona pubblicità, si può trovare il lavoro di una vita. Non è forse così?