Tag Archives: iPhone

Your Fortune Cookie 1.2 rilasciato

E’ con grande piacere che comunico a tutti i lettori del blog il rilascio della versione 1.2 di Your Fortune Cookie. Non ho avuto ancora modo di parlarne qui, quindi questo è il momento giusto per farlo.

Your Fortune Cookie è la mia prima applicazione gratuita sviluppata per iOS, che porta i biscotti della fortuna allo step successivo. Le altre apps presenti su App Store erano troppo scarne, con poche funzionalità e una grafica blanda. YFC invece offre una bella grafica (realizzata da @tancro), un database di frasi selezionate in continua crescita (e per di più bi-lingue, italiano-inglese), la dettatura vocale (bi-lingue), la condivisione sui social network e le notifiche locali per ricevere il proprio biscotto della fortuna ogni giorno sul proprio iPhone.

L’aggiornamento 1.2 di YFC include le seguenti funzionalità e correzioni:

  • ✔  200 nuovi biscotti in lingua italiana
  • ✔  200 nuovi biscotti in lingua inglese
  • ✔  Introdotto pulsante per visualizzare la frase precedente
  • ✔  Notifiche locali
  • ✔  Nuovo font delle frasi
  • ✔  Splash screen
  • ☂ Risoluzione di bug minori

Potete scaricare YFC direttamente dall’App Store, gratuitamente! 

I Protocolli in Objective C [videocorso]

Continuano i videocorsi degli ingegneri Fabio Castaldo e Luca Catalano sullo sviluppo di applicazioni per iPhone e iPad. Dopo la 3° parte che affrontava “La Memoria in Objective-C“, è ora di parlare di Protocolli, esaustivamente approfonditi in questi tre nuovi video sotto riportati che compongono la 4° parte del corso. Buona visione!

iFlok: un’esperienza di sviluppo e pubblicazione di un gioco indie per iPhone

Vi propongo un’interessante video-conferenza di oltre 60 minuti, per il corso di Videogame Design e programmazione (089175), tenuto dal Prof. Pier Luca Lanzi e dall’Ing. Daniele Loiacono, del Politecnico di Milano, Facoltà di Ingegneria dell’Informazione. Nella presentazione si parla di un’esperienza reale di sviluppo di un gioco per iPhone, che ha visto la luce dopo 1 anno e mezzo di lavoro. Si approfondiscono tutti i vari passaggi che si sono dovuti affrontare, dalle piattaforme usate per lo sviluppo del gioco stesso ai problemi di velocità, grafica, gameplay, etc… Un video assolutamente consigliato, almeno per poter avere qualche spunto iniziale sulla programmazione di giochi per l’ambiente iOS di Apple.

Il gioco di cui si parla è iFlok, disponibile su App Store.

[box type=”info”]Game Description:

Herd the sheep to the objective as soon as possible.
Beat your best time and gain medals.
Be careful! Sheep are attracted by food and hampered by obstacles.

* 40 challenging levels
* 3 difficulty options
* realtime simulation
* 3 control methods

Simple action and great fun!

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Backflips Studios guadagna 500.000$ al mese solo dalla pubblicità in-game

So che gli sviluppatori che riescono a mantenere le loro applicazioni nella top 10 su App Store, fanno un sacco di soldi, e con l’espandersi sempre più degli iPhone, “piccoli” sviluppatori possono fare i soldoni.

La software house sviluppatrice di giochi Backflip Studios ha comunicato che riesce a fatturare oltre 500 mila dollari di pubblicità in-game al mese! E questo è in assoluto uno dei più proficui risultati per quanto riguarda le vendite dei giochi.

Alla radice di tutto le 47,5 milioni di copie gratuite che Backflips è riuscita a piazzare sul mercato di iOS. Tutto ciò, porta una vastissima rete per la pubblicità, che ha fornito dei bei “gruzzoletti” di denaro all’azienda.

Lo sviluppatore riesce ad avere fino a 800 milioni di impression al mese solamente sui titoli gratuiti. I ricavi sono aumentati in modo vertiginoso – in marzo la società aveva tirato su un milione di dollari (solo negli ultimi sei mesi). Con una buona idea di marketing e una buona pubblicità, si può trovare il lavoro di una vita. Non è forse così?

Hello World! /* nasce Codeido.com */

<<Benvenuto Mondo>>. E’ il testo con cui si inizia a studiare ogni linguaggio di programmazione, la frase che viene fatta trascrivere a chiunque inizi una nuova avventura. E quindi.. ecco il mio “Hello World”, un nuovo blog dopo l’avventura di Apple Tribù, nel quale poter inserire i miei progetti, le mie idee, tutto ciò che mi rapporta con il mondo della programmazione e il lavoro. In questo sito web troverete informazioni personali su di me, lavori/test sulla programmazione, nonché una vetrina dove poter distribuire il software che realizzo, software principalmente dedicato al mondo Mac OS X, iPhone e iPad. Il sito nasce da una necessità di fondare una Software House, avventura per la quale sto cercando di dedicare gran parte del mio tempo. Sarà inoltre un “Garbage Collector”, un posto dove poter postare prove e test durante il mio viaggio, che spero si “concluda” molto presto con il fondare la mia software house (denominata Codeido appunto). Non so ancora come andrà a finire (anche se sono molto fiducioso), ma da qualche punto si deve pur iniziare, e in questi anni ho compreso che fare il primo passo è fondamentale.

Il sito è quasi pronto, manca forse qualcosina, roba di poco conto, ma dopotutto è online, ed è questo l’importante. Non mi prediligo una cadenza giornaliera nella pubblicazione di articoli (anzi, per certi versi durante lunghi progetti potrebbero passare anche settimane senza alcun post), ma i risultati sono quelli che contano!
>>Quindi ti ringrazio, e continua a seguirmi, qui sul sito e tramite il feed RSS, oltre che sui vari Social Network.

..Thanks All..

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